iOS 26iOS 7은 이전까지의 스큐어모피즘(Skeuomorphism)을 지우고 미니멀한 2차원의 디자인으로 사용자 환경을 전환시켰다. 현실적이고 입체감을 살려 최대한 물리적인 질감을 표현하려 했던 디자인은 익숙한 사물을 디지털 화면으로 구현해 익숙함을 느끼고 거부감을 최소화했었다. 플랫 디자인의 가벼움이 점점 미니멀해지면서 화면은 선과 텍스트만으로 구성된 깔끔한 구성을 보여줬고 메뉴와 텍스트, 기능들은 식별하기 쉬웠다. 이제 또 한번의 경계를 넘어 다시 3D로 가지만 미니멀한 화면 구성과 경쾌함을 유지하며 새로운 공간을 만들려고 시도했다. iOS 26이 구현하고자 하는 공간은 실제의 공간의 재현이 아닌 가상 공간이며, 그 공간은 작은 기기의 내부를 구성하게 된다. 기기 내부의 투명한 공간은 움직임과..